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问道全民PK【基础知识】攻略

作者:问道 来源:www.28wed.com 日期:2016-10-30 21:49:22 

问道全民PK【基础知识】攻略

[队形]:

关于如何组队时排列1个队伍的顺序。

例如:

按金木水火土的顺序排列。

加入顺序:

水(队长) -> 木(队友) -> 火(队友) -> 金(队友) -> 土(队友)

系统规则:

系统排列的规则是按队长,依次按加入顺序左右,左右排列。

[阵法]:

阵法组成规则:

当队伍人数≥2时,且所有队员都使用了变身卡,并且这些变身卡的组合可以形成1定的规律,则可在进入战斗的时候形成阵法;

阵型规则列表

阵法名称 

人数 

组成规则 阵型说明

天覆阵 

5人 A+A+A+A+A 

5人队伍中所有玩家使用的是相同的变身卡,即为清1色

地载阵 

5人 

A+B+B+B+B 

5人队伍中有2种不同的变身卡,且2种变身卡的数量比为1:4

风扬阵 

5人 A+A+B+B+B 

5人队伍中有2种不同的变身卡,且2种变身卡的数量比为2:3

云垂阵 

4人 A+A+A+A 

4人队伍中所有玩家使用的是相同的变身卡

龙飞阵 

4人 

A+B+B+B 

4人队伍中有2种不同的变身卡,且2种变身卡的数量比为1:3

虎翼阵 

3人 A+A+A 

3人队伍中所有玩家使用的是相同的变身卡

鸟翔阵 

3人 

A+B+B 

3人队伍中有2种不同的变身卡,且2种变身卡的数量比为1:2

蛇蟠阵 

2人 A+A 

2人队伍中2名玩家使用的是相同的变身卡

注:问道新阵法名称取自《风后八阵兵法图》

例如:

1.5人队伍中,5名玩家都使用了九尾狐卡,则依照清一色的规则,形成天覆阵阵法。

2.5人队伍中,2名玩家使用了疆良卡,另外3名玩家使用了九尾狐卡,则依照规则,形成龙风扬阵阵法。

阵法相性

1.阵法相性与队伍中占据数量优势的变身卡的相性1致。

2.如果占据数量优势的变身卡为物理相性,则取组成阵法中的其它变身卡的相性作为阵法相性。

3.如果全队的变身卡全部为物理相性,则每次进入战斗时,将随机在五行中生成阵法相性。

例如:

1.5人队伍中,2名玩家使用了土相性的九尾狐卡,3名玩家使用了水相性的玄武卡;根据阵法相性由队伍中占据数量优势的变身卡相性决定的规则,此阵法相性为水相性。

2.5人队伍中,1名玩家使用了土相性的九尾狐卡,另外4名玩家都使用了无相性的疆良卡,因为数量优势为无相性疆良卡,阵法相性由土相性的九尾狐来决定,即法相性为土相性。

3.如果在5人队伍中,所有玩家使用的都是无相性的疆良卡,则阵法相性在每1次进入战斗的时候随机生成。

相性光效

根据阵法相性的不同,每场战斗前播放的阵法光效会有所区别,金木水火土五系阵法分别对应黄绿蓝红紫色光效,我方不能看到对方阵法相性光效效果。

阵法相克

根据金克木、木克土、土克水、水克火、火克金的基本规则形成阵法相克,当对阵双方同时形成阵法,并且2个阵法存在符克相克规则,被克制一方的阵法属性将不发挥实际效果。

例如:

对方3个使用玄武卡,2个使用东山神灵卡,形成阵法风扬阵,阵法相性为水相性。

我方5人使用九尾狐卡,形成覆阵阵法,阵法相性为土相性。

土克水,我方阵法相性克制对方阵法相性,我方5人速度6%增加。对方阵法效果将不生效。

若对方其中使用玄武卡的一人在这一回合战斗中使用东山神灵卡,则相性变为木相性。

下一回阵法光效效果重新生效,木克土,对方阵法相性克制我方阵法相性。

我方阵法效果失效,速度增加6%失效,对方3人防御6%增加与2人气血10%增加发挥效果。

[阵形]

阵型效果说明

腾龙阵:

每三回合阵眼位玩家可以施展一次阵眼技能,指定已方一个目标,使该目标本回合有一定的几率减少障碍回合数。

链魂阵:

每三回合阵眼位玩家可以施展一次阵眼技能,指定已方一个目标本回合帮助所有队友吸收伤害。

注:如果阵眼玩家处于冰冻状态,则无法帮助队友吸收伤害。

回生阵:

队伍中死亡的玩家复活,本回合攻击和防御提升。

怒天阵:

队伍中玩家或者宠物死亡,对应玩家娃娃怒气增加。

注:

阵形等级越高,腾龙阵减少障碍回合数的几率,链魂阵吸收伤害效果,回生阵防御提升效果,怒天阵娃娃怒气增加效果,越大。

例如:

当看到玩家第二回合就能使用娃娃的销声匿迹,并不是BUG。

如果第一回合中,怒天阵效果发挥,队友与宠物大量死亡,自己受到多次攻击,娃娃秘籍怒气要求减少,与怒气获得增加秘籍都是满的,是可以做到的。

简要说明

1、真身≥60级可学习新阵型,元、血婴与真身共用熟练度。 

2、学习首个阵型只需要消耗潜能,之后在降妖任务、伏魔任务、仙界通缉战斗中可获得熟练度,达到一定程度可在NPC处手动升级。

3、每个角色学习阵型的数量无上限,不支持删除已会阵型的功能。 

4、使用范围:PVP、PVE均有效。 

5、变身卡阵法与阵型可以同时生效。

6、阵型在5人满的条件下生效

7、主动技能在一定回合可激活,不用可积累到下一回合,同娃娃技能。

8、队伍人数未满五人归队状态,则当前阵型无效; 

9、队长若换人,成功操作后阵型消失,更换至当前队长所拥有的阵型。 

10、若阵型的阵眼未选择时不会触发阵型。 

11、阵型生效后,中途有人离开,当前阵型失效。

12、阵型技能-万象化宇的熟练度根据使用阵法次数增加

阵型设置阵眼选择

1、组队后如果当前队长有学习阵型则默认把队长定为阵眼,队长可以把阵眼转换至其它成员身上,【阵型效果】显示随之变动。 

2、玩家组队后,只有在队里的成员可以成为阵眼,暂离的成员不能被选择为阵眼;

3、队伍成员不满时,无人的位置【阵眼】勾选框置灰不可选择,有人时可选择。 

4、组队期间有人离队,队伍中剩余人位置不变,再加进来的成员按照从上至下的顺序依次自动分配。

5、队长未选择任何效果时,显示为无

6、队长队员均可点击阵型选择查看当前阵型,但只有队长可对队型进行设置,战斗中不可进行设置。

[角色]

相性:

金相性的提升可以使人物法术攻击提升、金系法术伤害提升、人物对金系法术的抗性提升。

木相性的提升可以使人物气血和法力上限提升、木系法术伤害提升、人物对木系法术的抗性提升。

水相性的提升可以使人物防御能力提升、水系法术伤害提升、人物对水系法术的抗性提升。

火相性的提升可以使人物攻击速度提升、火系法术伤害提升、人物对火系法术的抗性提升。

土相性的提升可以使人物物理攻击能力提升、物理攻击命中率提升、土系法术伤害提升、人物对土系法术的抗性提升。

角色.jpg

障碍:

金:遗忘

最多可以使敌方5个对象处于遗忘状态

处于“遗忘”状态的角色使用法术或物理攻击,有一定机率变为直接略过或物理攻击状态,攻击的目标不变;使用其他操作指令(包括逃跑)将会直接略过。

木:中毒

最多可以使敌方5个对象处于中毒状态

处于“中毒”状态的角色攻击和防御降低,同时每回合扣除气血并清除增益效果,且不能使用物理攻击,(包括力破千钧)。

水:冰冻

最多可以使敌方7个对象处于冰冻状态

处于“冰封”状态的角色所有操作指令无效,同时也不会受到任何伤害,无法获得其他辅助效果,例如:速度,神龙罩,不可逃跑。

火:昏睡

最多可以使敌方7个对象处于昏睡状态

处于“昏睡”状态的角色所有战斗指令无效,防御有效,在受到伤害苏醒前无法使用所有攻击,和逃跑,受到对方或已方攻击,即刻苏醒,解除昏睡效果。

土:混乱

最多可以使敌方6个对象处于混乱状态

处于“混乱”状态的角色所有操作指令无效,有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方,目标随机选择。

刀客(新金):镇魂

最多可以使敌方5个对象处于镇魂状态

处于“镇魂”状态的角色所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效,且使用回复血量,法力效果降降低至30%。

灵兽(新木):化功

最多可以使敌方5个对象处于化功状态

处于“化功”状态的角色攻击和防御降低,同时每回合扣除法力并清除增益效果,且不能使用法术攻击技能和辅助技能。

蛟龙(新水):水牢

最多可以使敌方7个对象处于水牢状态

处于“水牢”状态的角色所有操作指令无效,但依然会受到部分伤害,施用者技能等级越高,被施用者受到部分伤害的比例越大。

风翅(新火):锁灵

最多可以使敌方6个对象处于锁灵状态

处于“锁灵”状态的角色所有战斗指令无效,防御有效,死亡后障碍状态马上解除,但当前回合与下一回合无法被复活。

蛮荒(新土):迷心

最多可以使敌方6个对象处于迷心状态

处于“迷心”状态的角色所有操作指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧进行攻击。

注:

*增益效果:直接增加人物具体值的效果,闪避效果也算(刀,防,速,闪,不包括心)。

*战斗指令:攻击,法术,防御,保护,捕捉。

*操作指令:攻击,法术,道具,防御,召唤,召回,保护,捕捉,逃跑。

*除镇魂障碍效果外,其他障碍效果娃娃技能依然有效,但镇魂冰冻与水牢障碍效果下,娃娃绝技【消声匿迹】无效。

*除操作指令外无效外的障碍效果,其他障碍效果都可使用道具,包括使用变身卡,召唤和召回宠物与娃娃。

*中毒与化功障碍目标会优先选择敌方人物障碍,其他障碍效果根据敌方人物和宠物速度值高的目标优先障碍。

障碍叠加效果:

*当对方已存在障碍效果时,再次使用障碍效果障碍对面目标时,除主目标选择,副目标会优先选择没有被障碍的目标障碍。

*所有相同系障碍效果不能叠加,例如金系遗忘不能与刀客(新金)的镇魂效果同时存在。

*水系不与任何其他系障碍叠加,会去掉所有系的障碍效果,不包括木系,冰中中毒显示依然存在,但不会扣血,直到冰冻解除,中毒效果才会生效。

*木系可以与其他任何1个系障碍效果同时存在,冰冻效果中,将不会扣血。

*对象最多能同时存在2种障碍效果。木系+其他各系障碍效果。

*蛮荒(新土),天生具有惊人的躲闪和解除障碍的能力。

辅助:

金:最多可以使已方7个对象的物攻和法功上升,不能与死亡缠绵效果叠加。

木:最多可以使已方7个对象多回合内自动回复气血,并且可以复活1名倒地的玩家,心效果超过1回合时,死亡后下回合自动被拉起,心效果消失。

水:最多可以使已方7个对象的防御上升,并且增加所有抗异常效果。

火:最多可以使已方7个对象的速度上升。

土:最多可以使已方7个对象的躲闪上升。

刀客(新金):最多可以使已方5个对象的物攻和法功上升,增加伤害比金系高,不能与死亡缠绵效果叠加。

灵兽(新木):最多可以使已方10个对象多回合内自动回复气血,回复血量和回合数低于木系,但可以复活2名倒地的玩家。

蛟龙(新水):最多可以使已方5个对象的防御上升,并且增加所有抗异常效果,增加效果高于水系。

风翅(新火):最多可以使已方10个对象的速度上升。主目标速度增加效果与火系一样,但其他9个副目标速度增加效果低于火系。

蛮荒(新土):最多可以使已方5个对象的躲闪上升,并且增加解除障碍能力。

辅助叠加效果:

*所有相同系辅助效果不能叠加。

目标能拥有师门辅助效果最多为3种:

木系辅助可以与其他系共存。

金系辅助不能与火系共存。

水系辅助不能与土系共存。

心,刀,闪。

心,刀,防。

心,速,防。

心,速,闪。

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