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主机游戏品牌“G-STAR”的近况

作者:问道 来源:www.28wed.com 日期:2017-12-20 15:26:49 

主机游戏品牌“G-STAR”的近况

    就展会的影响力而言,G-STAR目前排名在全球的第4位左右,但是相比起E3, Gamescom和TGS这普遍公认的全球前三大游戏展,G-STAR在我们国内的受关注程度并不如前三者,对于广大主机玩家来说更是如此。可能大家都知道,主机游戏的市场份额在韩国里所占的比重相对来说是很小的,毕竟韩国的游戏业发展起步比较早,开发技术成熟,而且厂商和玩家之间也早已建立起一种稳固的供求关系,形成了自己独特的游戏氛围,外来的游戏(不局限于主机平台)是很难打破这种氛围的。这也使得目前外国的大型游戏厂商很少会选择在这里发布关于新作的重磅消息。

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去年SIE还参加G-STAR并推广PS VR,然而今年却缺席了。

   其实往年曾经有不少外国的大厂参加过G-STAR,比如2009年暴雪带来了《星际争霸II》和《暗黑破坏神III》,去年SIE也在这里布置展台并宣传PS VR,其他来自日本和欧美的知名厂商也参加过这个展会。然而到今年只有BNEI在B2C区布置了展台并提供少量主机游戏的试玩。不过,这种“封闭”的现象也并非韩国独有,看看Xbox系列主机以及欧美游戏在日本的惨淡销量就能知道,日本市场其实也是不怎么待见外国游戏的。相比之下,还是中国玩家的口味更广。

    而G-STAR的主要参展商是以Nexon、网石为首的众多韩国本土游戏公司,他们更偏重于开发PC端在线、网页、手机等平台的作品-这自然也是因应本土市场需求而作出的选择。但是这些作品并不像单机游戏那样容易传播到国外-我们可以通过主机轻易地玩到日本和欧美市场的游戏,但是韩国的游戏通常要等国内的代理商带进来之后,才会得到我们国内玩家的广泛关注。再加上中国的游戏产业已经逐渐发展起来,比起韩国的作品,现在大多数玩家更愿意关注本土的游戏。所以综合各方面的原因,G-STAR在国内的关注度自然比其他展会逊色一些。

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